CARACTERISTICAS DE LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS DE PRIMERA, SEGUNDA Y TERCERA
La primera generación.- Entre las primeras computadoras famosas estaban ENIAC, EDVAC Y UNIVAC. Consumían muchísima electricidad, y necesariamente fallaban cuando las válvulas se quemaban. El ENIAC contenía 18000 válvulas, ¡imaginemos cuando trataban de encontrar lo que se había roto!.
Estas primeras computadoras aparecieron a finales de los años cuarenta por lo que se les ha denominado computadoras de la “primera generación”.
La segunda generación.- En el año 1948 fue inventado el transistor, que preparo el terreno para la miniaturización.
Los transistores reemplazaron rápidamente a las válvulas y, en el hogar los radios portátiles a transistores, ocuparon el lugar de los equipos de radio con grandes válvulas. Lo mismo ocurrió con las computadoras. A estas maquinas se les llamo de la “Segunda Generación”.
La tercera generación.- Llego con la introducción del circuito integrado (circuitos electrónicos montados sobre silicio)
Estos circuitos fueron el primer antecedente del microchip y marcaron el comienzo del deceso a la baja de los preciosos de los ordenadores. No obstante aun resultaban muy caros para un hogar o para una oficina corriente.
La cuarta generación.- Corresponde a la tecnología actual. Estos ordenadores utilizan circuitos LSI (Large Scale Integration, interacción a gran escala). El desarrollo de estos microchips ha hecho que el ordenador o computadora esta al alcance de la mayoría de las personas.
UNIDADES DE MEDICION DE LA INFORMACION
(BITS, BYTES, KILOBYTES Y MEGABYTES)
Un bit se define como la cantidad más pequeña de información representada en una computadora. Un bit no puede mas de dos valores posibles, 0 y 1. De ahí la expresión que un bit es una información binaria (de dos estados).
Sin embargo, en muchos casos, el bit es una información muy pequeña de información para ser útil. Por tal razón es necesario utilizar el byte, cuyo valor es equivalente a una serie consecutiva de 8 bits. Como cada bit permite codificar dos informaciones diferentes, un byte puede contener una información de entre 256 estados posibles.
De tal suerte que es posible guardar en un byte el código binario de un carácter, es decir, un símbolo alfabético, (a, A, b,...), un numero (0, 1, 2,...) o cualquier otro símbolo (-,
El sistema binario de codificación de caracteres mas utilizado lleva por nombre código ASCII. Así, los términos byte y carácter con frecuencia se emplean como sinónimos.
La característica más importante de la unidad de memoria es una capacidad, es decir, la cantidad de información que esta puede contener. La capacidad de almacenamiento se mide en bytes o en k (kilobytes).
En esta nomenclatura, k representa el numero de 1024 (o 2 a la décima potencia), bajo la potencia de 2 más próxima a 1000 (un kilo).
De modo que para medir la capacidad de memoria usara 4k, 16k, 32k, 128k, etc., y para los sistemas mas grandes será necesario recurrir a M (millones de bytes), como 4 M, 10 M, etc. Por otro lado, la unidad principal de memoria se divide en dos partes: memoria viva o memoria de acceso directo ( RAM o Memoria de Acceso Aleatorio) y memoria muerta (ROM o memoria de solo lectura).
SISTEMA OPERATIVO EN UNA COMPUTADORA
El sistema operativo controla y regula todos los recursos del sistema informático (periféricos de entrada y salida, memorias, etc.) y posibilita la programación y ejecución de las aplicaciones del usuario.
Por ejemplo el sistema operativo D.O.S.
El D.O.S. es el sistema operativo que las PC utilizan de manera básica, al encender la computadora, este sistema operativo se carga automáticamente y controla todo lo que se realice con ella, operaciones de entrada y salida.
Proporciona un vocabulario para comunicarse mediante comandos.
Otro ejemplo de sistema operativo podría ser el Windows.
Este ha logrado que el usuario se sienta cómodo y satisfecho con esta interface gráfico estándar para las PC.
Todo sistema gráfico de comunicación consta de dos partes bien diferenciada: una que se trata de un conjunto de llamadas al sistema por medio de las cuales los programadores pueden dibujar ventanas, menúes, iconos, etc., es decir, la forma en que actúan las centenas cuando se pulsa con el botón del ratón encima de un componente de la misma. El entorno operativo WINDOWS brinda al usuario las siguientes facilidades.
- Ofrece un entorno gráfico ameno que facilite su operación y aprendizaje.
- Utiliza combinaciones de fechas comunes en las diferentes aplicaciones.
- Permite el intercambio de información entre diferentes programas de una manera sencilla.
- Permite la ejecución de varios programas a la vez.
ESTRUCTURA INTERNA DE UNA COMPUTADORA
(HARDWARE Y SOFTWARE)
Las computadoras presentan dos aspectos íntimamente relacionados: el hardware y el software. El hardware es el conjunto de elementos físicos (maquinas, circuitos, teclados, monitor, grabador, disqueteras, etc.) que conforman lo que podemos tocar de las computadoras. El hardware difícilmente puede ser modificado. El software, en cambio, es la parte lógica de la computadora.
El Software
Para su buen funcionamiento, toda computadora necesita de dos elementos indispensables: el hardware y el software. Este ultimo es un elemento que no podemos tocar, pero sin el la computadora no podría funcionar. Vemos un ejemplo.
Su pongamos que queremos que nuestra computadora nos sirva para llevar la contabilidad de nuestra casa. Bueno de alguna manera hay que informar al ordenador como realizar los pasos necesarios para que lleve nuestra contabilidad. Estas ordenes conforman el software. Si cambiamos las ordenes, la computadora podrá realizar otra tarea completamente diferente como dibujar en la pantalla del televisor, transformar la computadora en un potente maquina de escribir y corregir nuestros errores antes que estos se impriman, o convertirla en una divertida maquina de juegos.
El Hardware
La computadora, según una división muy elemental que ha hecho fortuna, se compone de grandes bloques como son: la parte del hardware y la parte del software.
El cuerpo de un ordenador, llamado Hardware por los americanos (su traducción literal es “Herraje” o elementos de ferretería), es realmente un conjunto de unidades, mas o menos distintas desde el punto de vista físico, capaz de desarrollar operaciones muy sencillas paro que, en su conjunto, producen efectos extraordinarios.
El Software, como hemos explicado anteriormente, es todo el conjunto de instrucciones que, mediante una adecuada gestión de la circuiteria lógica o mejor conocida como hardware de la computadora, permite la resolución de problemas de tratamiento de la información.
Un conjunto de instrucciones pensado para realizar una tarea determina constituye un programa.